package com.destiny.entity;

import com.baomidou.mybatisplus.annotation.IdType;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableId;
import java.io.Serializable;
import lombok.Data;
import lombok.EqualsAndHashCode;

/**
 * <p>
 * 
 * </p>
 *
 * @author et2110
 * @since 2022-03-10
 */
@Data
@EqualsAndHashCode(callSuper = false)
public class Skillmonster implements Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    /**
     * 主键
     */
    @TableId(value = "id", type = IdType.AUTO)
    private Integer id;

    /**
     * 技能名字
     */
    private String name;

    /**
     * 属性 0光 1暗  2火 3水 4岩
     */
    private Integer property;

    /**
     * 技能释放条件
     */
    private Integer premise;

    /**
     * 技能描述
     */
    private String summary;

    /**
     * 伤害
     */
    private Integer harm;

    /**
     * 额外效果 0无 1中毒 2伤害增加 3减伤
     */
    private Integer buff;

    /**
     * 技能对应的角色
     */
    private Integer sid;


}
